公開投稿
2025.09.10 18:00
ゲーム制作 八週目
47
2025/09/03-09/10までの記録をまとめています。
・32pxのキャラチップ
動かすうえで少し解像度が欲しくなったので32*32のキャラチップに挑戦してみました。
16より考えることが多く難しかったですが、16も16で取捨選択が難しかったので
一概に解像度が高いほうが難しいというわけでもありませんでした。
32でマップなども進めていこうかと思います。
■あとがき
先週を超えた成果のなさですが、普通に行き詰ってました。
シナリオはある程度終えたものの
細かい部分を気になりだしてずっとちっちゃい部分を
こねくり回してました。
上記にまとめるほどではない成果としては、
マップのラフが出来上がったことなどです。
仮マップで作っていたものはありますが、そこからさらに
細かい要素を決めていったり、なぞとき部分どうしよかな~ってなってたのを
少しだけ固めれたりというのが今週の成果です。
う~~んパッとしない。まあ進捗報告ってそんなもんですよね。
マップの詳細を決めるために机で暇してたドット方眼ノートに手伝ってもらったんですが、
ドット絵のアナログ案出しにおいてドット方眼ってめっちゃくちゃ役に立ちますね。
1マス分を分かりやすく見れるうえに、
ドットじゃない方眼だと線が邪魔な時があるので非常に使いやすかったです。
ちなみに来週も作業が立て込んでるので
どこまでゲームに注力出来るか分かりませんが、
さすがに今週よりは進むかと思います。
たぶん
2025年9月10日
和平田助