公開投稿

2025.08.13 18:00

ゲーム制作 四週間目

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2025.08.07-08.13までの記録をまとめています。


今回は参考画像なしでお送りします。

文字ばっかでごめんよ~


今回は友人たちにテストプレイの感想をもらい、改善点も見えたのでそれを反映させました。


・パーティーメンバーが6枠すべて埋まっているとき、

 仲間にする選択をした際に

 先に仲間を減らすことを促す分岐を追加しました。


・選択肢内に戻る選択肢を追加しました。

 自分がPCゲームに慣れ過ぎてて、キャンセルキーを

 普通に押してしまうため考えが至ってませんでした。

 他人に触ってもらうことで客観性を帯びて助かるね。


・掛け合いのイベントを追加しました。

 一言で終わっていたイベントに、掛け合い要素を加えました。

 もう一人が一言発するだけでも解像度が上がって面白いです。


・エンディング前にセーブを促すようにしました。

 エンディング後にそのまま

 ロード画面を表示させることはしていたのですが、

 そもそもその前にセーブをしていないと意味がなかったので、

 エンディング突入前にその場でセーブできるようにしました。

 思い返してみれば、自分でテストプレイしてても、

 エンディング前にセーブするの忘れてました。


・足音を追加しました。

 絶対処理難しいだろうな~と思って放置していたのですが、

 そのほうが解像度が上がるよねって話をしてもらったので

 ダメもとで試してみたら何とかなったので、

 そのまま実装しました。



■あとがき

本当に、友人たちに協力したもらって良かったと思います。

やはり客観性って大事だな~~


ついに明日公開になります。


少しだけ和平の世界観に触れてもらうためのゲームです。

BOOTHにて無料公開、プレイ時間は10分程度。

Windowsのみ動作確認できています。

Macは出来るか分かりません。

ウディタ製なので、他のウディタ製ゲームが出来たら出来るかも・・・?


遊んでくださる方、ぜひお楽しみに!!

わんわん


2025年8月13日

和平田助