公開投稿
2024.12.10 10:00
パレット管理:メイキング
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はじめに
○回ロと書いてまわろと読みます。
色数が厳しいハードのドット絵仕事をしていた、古いタイプのドッターです。
256色なんて使いきれない半分でいい。
色数が厳しかったので、パレット管理は必須でした。
パレット管理 言葉は聞いたことあるかもしれません。めんどくさそうですよね。
言葉はめんどくさそうですが、バリエーションの多いものを作ったり、
小さいアイコンたくさん描いたり、のちのち色調整が入るかもしれないドットを描くには
とても使い勝手が良いデータを作ることができます。
・普段アプリのテンプレートのパレットをつかっている
・フルカラーでドット絵を打っている
という方に向けて、1からパレットを作りながらドットを打つ過程をざっくり→2Pカラーを作る、という流れを載せます。
準備
○今年はダッフルコートを買うつもりだったのに、流行ってなくて
売り場になかった悲しみをバネにダッフルコートちゃんを描くことにします。
コート、帽子、タイツ、髪の毛、肌の色のカラーバリエーションをを作る前提で作成します。
わかりやすいように、16色縛りとします。
使用するソフトはEDGE2 EDGEのシェア版です。無料版のEDGEでも今回紹介する範囲は同機能があります。
パレット編集機能の高さは私の知る限りではピカイチです。Aspriteもこれになってほしい。
○完成状態です。画像とパレットのカラーのまとまりをご確認ください。
これを作るまでの過程をざっくりと、パレット整理を中心に作成する過程を載せていきます。
○非表示にしていますが、パレットにはパレット番号がこのように割り振られています(1)
パレットツールの説明。項目は多いのですが、表示しているのはこのぐらい。背景色は基本0.0番で固定で描いています(2)
新規ファイル〜仮配色まで
1.新規ファイル パレットは全て黒で作成します。 ラフのための一時的なパレットを作ります。
・0、0番に固定の透過色
・背面に敷いておくための白
・ラフ描き用の薄い灰色
2.ラフを描きます。背面と描画レイヤーは分けておきます。わたしのラフはこの程度…
3.適当すぎるラフからレイヤー数枚を経て 線画完成
4.色を配置します。仮色は適当で構いませんが、
似たような色でもカラー番号を分けておきたい色は別々のカラーで。
5.影色が必要になりそうな色は間隔を開けるなど 軽く配置を変えます。
パレットのカラーのみを整理する時は、画像と連動しないようにSyncボタンは押しっぱなしで。
グラデーションで並べられそうだったら並べてしまいます。靴は濃い灰色にしました。
パレット整理しながら描きこみ〜完成
6.ここから都度都度カラーを作成⇨整理しながら書き込みを進めていきます。
影色などをあらかじめ作っておくことはしません。必要になったら作成します。
・カラーのコピー
基本の色から色をコピーして調整 影色を作ります。
・カラーの移動
髪の毛の色、明るい色が欲しくなったので一色隣に移動します。
・カラーの置き換え
コートに色がもう少し欲しくなったので、分けておいた靴と留め具の色を統合します。
・変化がわかりやすいように留め具の色を黄色に変えます(やらなくてもいい)
・EDGE2では『イメージ』の『色の置き換え』から『一色→一色の置き換え』
・EDGEでは『イメージ』の『特殊効果』から『色番号を他の色番号へ置き換え』⇨『一色→一色置き換え』
7.この作業の繰り返しで、カラーの編集をしながら描き込んでひとまず完成。
最終的に留め具(トグル)のカラーと髪の毛のカラーが共通、靴は黒になりました。
どうしてバレット整理をするのか
1色1色を最大限に利用するため。パーツ毎に割り当てるカラーを別にしておけば、いくらでも調整が可能です。
ふちどりを参照するカラーを、同じ黒でもあちこちのカラーで描くのではなく1色にまとめておけば、
ふちどりの色違いをワンアクションで作ることができます。
カラー調整の作業コストを大幅に下げておくことで、無限に調整することが可能です。
(それはそれでハマっちゃったりするんですけども)
ケースの中の色鉛筆はグラデーションに並べられていた方が使いやすいでしょ?
次ページでその最大限の利点、カラーバリエーションを作っていきます。ページ長くなっちゃうので分けました。