Linked Trigger

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<設計思想>

本作は、二人のキャラクターがそれぞれ異なる役割と距離感を保ちながら、

一つの局面を同時に突破する瞬間を切り取ることで、

緊張感と美しさが共存する関係性を描くことを目的としています。


連携や信頼を直接的な演出で語るのではなく、

動線・視線・武器の扱いといった身体表現によって関係性を示すことで、

「同時に引かれる引き金(Linked Trigger)」という状況が

視覚的に成立する構成を目指しました。


<具体>

構図は、一方を近接・制圧寄りの行動、

もう一方を射撃によるカバー役として配置し、

それぞれの武器・構え・進行方向を明確に分離しています。

これにより、二人が同時に行動しながらも、

異なる役割を担っていることが直感的に読み取れる設計としています。


衣装や装備は共通の世界観に基づきつつ、

スポーツやテック要素を起点としたファッション文脈を取り入れ、

可動域や装備量に差をつけることで、

キャラクターごとの役割と特性が視覚的に浮かび上がるよう整理しています。


背景は広がりのある空間として抑制的に構成し、

二人の距離と動線が一つの流れとして認識できるよう調整しています。


<効果>

明確な説明や派手な演出に頼らず、

ポージングと構造によって関係性を成立させることで、

過去や信頼関係を想像させる余白を生み、

世界観への没入を促します。


TCG・ライトノベル・ゲームにおける

ペアキャラクター/バディ構成の提示として説得力が高く、

戦闘シーン前後やキービジュアル用途にも展開しやすい設計です。

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