公開投稿
2025.08.13 18:00
ゲーム制作 四週間目
53
2025.08.07-08.13までの記録をまとめています。
今回は参考画像なしでお送りします。
文字ばっかでごめんよ~
今回は友人たちにテストプレイの感想をもらい、改善点も見えたのでそれを反映させました。
・パーティーメンバーが6枠すべて埋まっているとき、
仲間にする選択をした際に
先に仲間を減らすことを促す分岐を追加しました。
・選択肢内に戻る選択肢を追加しました。
自分がPCゲームに慣れ過ぎてて、キャンセルキーを
普通に押してしまうため考えが至ってませんでした。
他人に触ってもらうことで客観性を帯びて助かるね。
・掛け合いのイベントを追加しました。
一言で終わっていたイベントに、掛け合い要素を加えました。
もう一人が一言発するだけでも解像度が上がって面白いです。
・エンディング前にセーブを促すようにしました。
エンディング後にそのまま
ロード画面を表示させることはしていたのですが、
そもそもその前にセーブをしていないと意味がなかったので、
エンディング突入前にその場でセーブできるようにしました。
思い返してみれば、自分でテストプレイしてても、
エンディング前にセーブするの忘れてました。
・足音を追加しました。
絶対処理難しいだろうな~と思って放置していたのですが、
そのほうが解像度が上がるよねって話をしてもらったので
ダメもとで試してみたら何とかなったので、
そのまま実装しました。
■あとがき
本当に、友人たちに協力したもらって良かったと思います。
やはり客観性って大事だな~~
ついに明日公開になります。
少しだけ和平の世界観に触れてもらうためのゲームです。
BOOTHにて無料公開、プレイ時間は10分程度。
Windowsのみ動作確認できています。
Macは出来るか分かりません。
ウディタ製なので、他のウディタ製ゲームが出来たら出来るかも・・・?
遊んでくださる方、ぜひお楽しみに!!
わんわん
2025年8月13日
和平田助